Testi sulla realtà immersiva

Durante i laboratori ed i corsi cito molti testi dai quali, in questi anni, ho preso spunto e ispirazione. Questo elenco spazia dai testi tecnici a testi legati alla sociologia ed alla filosofia. Molti li ho “recensiti” ovvero ho scritto le mie impressioni dopo averli letti. Visto che tanti mi chiedono di fornire un elenco, ho creato questo post, che mi riservo di aggiornare ogni volta che trovo un nuovo testo in merito, che di fatto è la mia bibliofluidoteca sulla realtà immersiva. Vista la commistione con il mondo del gaming, di fatto usiamo dei game engine per creare esperienze in XR, ho integrato l’elenco anche con testi legati al mondo dei videogiochi, dal gamedesign allo storytelling nei videogiochi.

Ho diviso per anno di pubblicazione così da avere subito un riferimento temporale per le realtà immersive.

Piccola premessa, molti non sono prettamente legati all’argomento della realtà virtuale o della realtà aumentata, ma sono legati in qualche modo ad essa dall’aspetto filosofico, antropologico o sociologico del digitale in generale. Una descrizione più dettagliata la trovate cliccando sul titolo del libro ai miei “appunti di lettura” (ove presente). Dopo i link trovate se il libro è disponibile anche in italiano (ITA) o solo in inglese (ENG). L’elenco è in continuo aggiornamento

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Saggi e manuali

1945

M. Merleau-Ponty – Fenomenologia della percezione (ITA) – link amazon cartaceolink amazon ebook riedizione 2003

1982

M. W. Krueger – Artificial Realitylink amazon cartaceo (ENG)

1991

M. W. Krueger – Artificial Reality IIlink amazon cartaceo (ENG)

1992

M. W. Krueger – Realtà artificiale (Ed. italiana) (ITA)

1993

H. Rheingold – Realtà Virtualelink amazon (ITA)
M. Heim – Metafisica della realtà virtualelink amazon (ITA) riedizione 2015
M. Benedikt – Cyberspace (ITA)
B. Woolley – Mondi virtualilink amazon cartaceo (ITA)
P. L. Capucci – Realtà del virtuale (ITA)

1994

T. Maldonado – Reale e virtualelink amazon (ITA)
D. Rushkoff – Cyberia (ITA)
S. K. Helsel, J.P. Roth – Virtual Reality teoria pratica prospettive (ITA)

1995

K. Carr, R. England – Simulated and Virtual Realities – Elements of perception (ENG)

1996

C. Cadoz – Le realtà virtualilink amazon (ITA)
M. Pesce – VRML: Flying through the Web (ENG)

1997

J. H. Murray – Hamlet on the Holodecklink amazon cartaceo edizione rivisitata 2017 (ENG)
D. Deutsch – La trama della realtàlink amazon (ITA)

1998

P. Zhai – Get Reallink amazon (ENG)

2001

E. Davis – Techgnosislink amazon (ITA)

2003

W. R. Sherman, A. B. Craig – Understanding Virtual Realitylink amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)

R. A. Bartle – Designing Virtual Worlds – (first edition) (ENG)

2004

O. Grau – Virtual Art: From Illusion to Immersionlink amazon cartaceo (ENG)

2005

M. Gerosa, A. Pfeffer – Mondi Virtualilink amazon (ITA)
E. Castronova – Universi sintetici (ITA)

2006

I. Fulco – Virtual Geographiclink amazon cartaceo (ITA)

2007

Second Life, la guida ufficiale (ITA)

2008

W. J. Au – The Making of Second Lifelink amazon cartaceo (ENG)

2009

S. Swink – Game feellink amazon (ENG)
Thomas M. Malaby – Making Virtual Worlds: Linden Lab and Second Lifelink amazon cartaceo – link amazon kindle (ENG)

2013

G. Gramaglia – La realtà virtuale in psicoterapialink amazon cartaceo (ITA)

2014

S. Magerstädt – Body, Soul and Cyberspace in Contemporary Science Fiction Cinema: Virtual Worlds and Ethical Problemslink amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)
S. Nite – Virtual Reality Insider – link amazon cartaceo (ENG)
S. Gualeni – Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammerlink amazon cartaceolink amazon kindle (ENG)

2015

J. Jerald – The VR Booklink amazon (ENG)
T. Parisi – Learning Virtual Realitylink amazon (ENG)

2016

D. Schmalstieg, T. Hoellerer – Augmented Reality: Principles and practice link amazon (ENG)
A. Bodini – Narrative language of Virtual Realitylink WorldVRForum (ENG)

2017

J. Lanier – Dawn of the new Everythinglink amazon (ITA)
S. Aukstakalnis – Practical Augmented Reality – link amazon (ENG)
J. Bucher – Storytelling for Virtual Realitylink amazon (ENG)
C. Tricart – Virtual Reality Filmmaking: Techniques & Best Practices for VR Filmmakerslink amazon (ENG)
H. Papagiannis – Augmented Human – link amazon cartaceolink amazon kindle (ENG)

2018

C. Dalpozzo, F. Negri, A. Novaga – La realtà virtuale. Dispositivi, estetiche, immaginilink amazon (ITA)
L. Montagna – Realtà virtuale e realtà aumentatalink amazon (kindle)link amazon (cartaceo) (ITA)
P. Rubin – Future Presencelink amazon (kindle)link amazon (cartaceo) (ENG)

2019

B. J. Harris – The history of the futurelink amazon (ITA)
E. Pangilinan – Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing – link amazon (ENG)
G. Riva, A. Gaggioli – Realtà virtuali – link amazon cartaceo – link amazon ebook (ITA)
G. Perrone – Realtà virtuale. Come funziona il nuovo cinema a 360 gradi – link amazon cartaceo (ITA)
R. Virk – The Simulation Hypothesislink amazon cartaceo – link amazon ebook (ENG)
S. Greengard – Virtual Reality – link amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)
J. Bailenson – Experience on demand – link amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)

2020

T. P. Ffiske – The Immersive Reality Revolution – link amazon kindlepaperback (ENG)
F. Pallavicini – Psicologia della realtà virtualelink amazon (cartaceo) (ITA)
M. P. Rossignaud, D. De Kerckhove – Oltre Orwell – Il gemello digitalelink amazon cartaceo – link amazon ebook (ITA)
S. Gualeni, D. Vella – Virtual Existentialism: Meaning and Subjectivity in Virtual Worldslink amazon cartaceo – link amazon ebook (ENG)
A. Baldissera – Realtà virtuale e realtà aumentata per il business. Applicazioni pratiche con la mixed reality – link amazon cartaceo – link amazon ebook (ITA)
S. Arcagni – Immersi nel futurolink amazon cartaceo (ITA)

2021

R. Virk – The Simulated Multiverselink amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)
E. J. Ramirez – The Ethics of Virtual and Augmented Reality: Building Worlds – link amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)
C. Hillmann – UX for XR User Experience Design and Strategies for Immersive Technologieslink amazon cartaceolink kindle (ENG)

2022

D. Chalmers – Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophylink amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)
T. Ffiske – The Metaverse – A professional guide – link amazon cartaceolink amazon ebook (ENG)
B. Teseo – Metaverso Realtà Virtuale e Avatarlink amazon cartaceolink kindle unlimited (ITA)
C. Accoto – Il mondo in sintesi – link amazon cartaceolink kindle (ITA)
M. Ball – The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everythinglink amazon cartaceolink kindle (ENG)
M. Ball – Metaverso. Cosa significa, chi lo controllerà e perché sta rivoluzionando le nostre vite link amazon cartaceolink kindle (ITA)
M. Kerrison – Immersive Storytelling for Real and Imagined Worlds: A Writer’s Guidelink amazon cartaceolink amazon kindle (ENG)
S. Arcagni – La Zona Oscura – Filosofia del metaverso link amazon cartaceolink kindle (ITA)

2023

L. B. Martins, S. G. Wolfe – Metaversedlink amazon cartaceolink kindle (ENG)
W. Hewitt – User Experience Design for Extended Reality: Designing Immersive and Engaging Virtual and Augmented Reality Experiences  – link amazon cartaceo (ENG)
C. Hickman – Hyper-reality The art of designing impossible experiences – link amazon cartaceo (ENG)
W. J. Au – Making a metaverse that matterslink amazon cartaceolink kindle (ENG)
A. Brancotti, A. Mazzolotti – Metaverse architect. Skillset per costruire altri mondi (ITA)

2024

A. W. Graylin, L. Rosenberg – Our next reality – link amazon kindle – link amazon cartaceo (ENG)
L. Messeri – In the land of the unreallink amazon cartaceolink amazon kindle (ENG)

2025

A. Shah, N. Blevins – Building Interactive Worlds: Designing immersive experiences for games, XR, and the metaverse di di Apurva Shah e Neil Blevinslink amazon cartaceolink amazon kindle (ENG)

R. A. Bartle – Designing Virtual Worlds Volume I – (second edition) (ENG)

Narrativa

1935

S. G. Weinbaum – Pygmalion’s spectacles

1957

I. Asimov – Il sole nudo

1959

R. Bradbury – Il Veldt (La savana) – racconto (ITA)

1964

D. F. Galouye – Simulacron 3 (ITA)

1966

P. Levi – Trattamento di quiescenza (nella raccolta Storie Naturali) (ITA)

1969

B. Bova – Duellomacchina (ITA)

1981

V. Vinge – Il vero nome (ITA)

1982

D. Broderick – The Judas Mandala (ENG)

1984

W. Gibson – Neuromante (ITA)

1992

N. Stephenson – Snow Crash (ITA)

1993

W. Gibson – Luce Virtuale (ITA)

1994

K. Jacobson – Simulationslink amazon cartaceo (ENG)
K. Jacobson – L’ottavo giorno della creazionelink amazon cartaceo (ITA)

2002

The Alt.Cyberpunk.Chatsubo Anthology: Literary virtual reality in a high-tech low-life hangout (ENG)

2005

Alt.Cyberpunk.Chatsubo Anthology 2: Literary virtual reality in a high-tech low-life hangout (ENG)

2006

L. Cixin – Il problema dei tre corpi (pubblicato in italiano nel 2017)

2011

E. Cline – Ready Player One

2020

E. Cline – Ready Player Two

2023

N. Devers – L’Antimondo

Riviste

1993 – 1998 – Virtual
2025 – Ultra – ultramagazine.it

Ultimo aggiornamento 20/09/2025