
Hands-on sui nuovi prototipi HMD VR
In questo video viene raccontato lo sviluppo delle nuove tecnologie dedicate ai visori con i ricercatori del Reality Labs Research.
In questo video viene raccontato lo sviluppo delle nuove tecnologie dedicate ai visori con i ricercatori del Reality Labs Research.
La retopology è il processo che permette di ridurre il numero di poligoni di una mesh. In questo live vediamo come ridurre il numero e di conseguenza il peso della mesh creata con Meshroom nel […]
Nell’ultimo anno i musei virtuali sono diventati uno dei trend del web e molti musei hanno scelto di ampliare la propria presenza online con dei tour. Esistono varie piattaforme e software per la creazione dei […]
Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con le immagini è disponibile su […]
Cambio di luogo A circa un mese e mezzo dall’inaugurazione della mostra, la location cambiò. Dal Magazzino 26, opera asburgica di fine ‘800, si passò al Magazzino 27, opera prefabbricata risalente penso agli anni ’70. […]
Anche con DaVinci Resolve si possono editare i video a 360 ed in questo tutorial vediamo come utilizzando la versione gratuita disponibile a questo indirizzo https://www.blackmagicdesign.com/it/products/davinciresolve/ Una volta creato il nuovo progetto clicchiamo sulla rotellina […]
Both Ways: quando la realtà virtuale unisce Il 29 di agosto si è inaugurato BOTH WAYS, una mostra di arte contemporanea realizzata da Trieste Contemporane all’interno di Science in the City Festival per l’EuroScience Open […]
Dopo aver visto i framework per lo sviluppo di esperienze XR per Unity in questo post vedremo quali sono i framework per sviluppare WebXR. La particolarità di questi framework è che, nella maggior parte dei […]
Ultimamente sto sviluppando molto con il social VR ideato da Mozilla e spesso mi viene chiesto di customizzare gli avatar. Abbiamo di base tre modalità per customizzare i nostri avatar. Il primo è sfruttare gli […]
L’acronimo XR ormai ha preso possesso (per ora) di tutte le realtà immersive e sta facendo capolino anche il nuovo termine spatial computing che va ad inserirsi in quel segmento che vede l’interazione uomo macchine […]
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