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AQVILINIA Devlog #4: le strade

Come già anticipato, l’unico elemento che è stato realizzato e che rispecchia più o meno il progetto sono le strade. Così sono partito anch’io dall’impianto stradale. Come mostrato nell’episodio #2…

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KaveVR: devlog #2

[ITA] [SLO] La cava è un ambiente enorme. La prima idea era di creare un tour virtuale con foto a 360° ma il tempo a disposizione e le limitazioni all’accesso…

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KaveVR: devlog #1

[ITA] [SLO] Qualche tempo fa mi contattò Fabiola Faidiga, vulcanica artista e ideatrice del progetto Energia dei luoghi, per coinvolgermi in un progetto legato alle cave di Aurisina. Del progetto…

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AQVILINIA Devlog #3: creare il terreno in 3D

Aquilinia, quella reale, è situata sul colle di San Giovanni ultima propaggine di Montedoro che lievemente scende a mare. Penso che questa zona prima degli insediamenti urbani e della costruzione…

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AQVILINIA Devlog #1: l’idea

Fine ottobre 2020. Sto ripassando la lezione dell’indomani mattina sulla user experience VR da fare in formazione a distanza quando suona il telefono. Numero sconosciuto. Penso al solito call center…

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WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – Parte 2

Cambio di luogo A circa un mese e mezzo dall’inaugurazione della mostra, la location cambiò. Dal Magazzino 26, opera asburgica di fine ‘800, si passò al Magazzino 27, opera prefabbricata…

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WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – parte 1

Both Ways: quando la realtà virtuale unisce Il 29 di agosto si è inaugurato BOTH WAYS, una mostra di arte contemporanea realizzata da Trieste Contemporane all’interno di Science in the…

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empatiaR – Genesi di un’opera immersiva

empatiAR (lo so non è corretto che venga definita “Installazione multimediale in realtà aumentata” ma si porta la descrizione del progetto originario) nasce da un incontro fortuito tra musica e…