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Il 2019 su 360.fluido.tv

5 Gennaio 2020 fluido

Il 2019 è stato il secondo anno di questo blog dove condivido la mia esperienza nel mondo della XR. Scorrendo le pagine di questi due anni posso notare com’è e quanto sia cambiato il mondo […]

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River College Virtual Reality – Day 1

20 Marzo 2019 fluido

Primo giorno delle Giornate studio sull’universo della realtà virtuale organizzato a Padova. La prima cosa che mi ha colpito è la location. La sala del Romanino dei Musei Civici Eremitani è di per se una […]

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Insight Mars Landing in 360

27 Novembre 2018 fluido

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Il 26 novembre del 2018 è atterrata su Marte la sonda Insight e la cosa che ho apprezzato è stata la diretta in 360 su Youtube e Facebook. La diretta è stata realizzata con delle […]

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Animazione delle camere in Unity

28 Marzo 2018 fluido

Il plugin esterno che, a quanto sembra, verrà integrato nell’ultima versione in uscita ad aprile si chiama Cinemachine e permette di ricreare il look della ripresa cinematografica in un videogioco ma, utilizzato in modo creativo, […]

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Quale headset per il mio progetto?

18 Febbraio 2018 fluido

Ultimamente molti clienti mi pongono questa domanda, ma che headset devo comprare per mostrare i miei contenuti? La risposta non è semplice e forse la domanda stessa è sbagliata. Come prima cosa devo capire qual’è […]

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Impressioni sulle videocamere: Garmin VIRB 360

22 Settembre 2017 fluido

Devo dire che sono molto soddisfatto di questa action cam della Garmin. Il recente aggiornamento ha dato quel valore aggiunto che forse mancava: la possibilità dello stitching in 5,7K. Prima utilizzavo Autopano e il risultato […]

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Le vendite dei visori nel 2017

19 Settembre 2017 fluido

Prendo spunto dall’articolo di Jernej Mirt di ViarBox che esamina i dati dell’International Data Corporation (IDC), relativi alle vendite dei visori nei primi sei mesi (Q1 e Q2) del 2017. Il primo dato importante è […]