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Il progetto BOTH WAYS su Architizer

17 Gennaio 2021 fluido

BOTH WAYS è stato uno tra i progetti più interessanti ed innovativi che ho realizzato nel 2020. L’integrazione tra spazio reale e spazio virtuale è stato un unicum nel suo genere. Far interagire lo spazio […]

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WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – Parte 2

17 Gennaio 2021 fluido

Cambio di luogo A circa un mese e mezzo dall’inaugurazione della mostra, la location cambiò. Dal Magazzino 26, opera asburgica di fine ‘800, si passò al Magazzino 27, opera prefabbricata risalente penso agli anni ’70. […]

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Il 2020 di 360.fluido.tv

8 Gennaio 2021 fluido

Il 2020 è stato il terzo anno da quando ho iniziato quest’avventura di condivisione del mio lavoro nell’ambito della XR ed è l’anno del video editing e dei Social VR per quanto riguarda i contenuti […]

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Il senso di condividere

23 Ottobre 2020 fluido

Il 2018 fu un anno particolare della mia carriera nelle realtà immersive e sicuramente un punto di svolta per far diventare quello che era una semplice sperimentazione ad un vero e proprio lavoro. Avevo aperto […]

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Meet the creatives: Lucas Rizzotto

20 Ottobre 2020 fluido

Lucas Rizzotto – Building Magic. Così recita il claim del suo canale Youtube. Lucas è un creativo/regista/sviluppatore XR originario del Brasile ma cittadino del mondo ed è un vero e proprio “inventore” di esperienze immersive. […]

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WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – parte 1

15 Settembre 2020 fluido

Both Ways: quando la realtà virtuale unisce Il 29 di agosto si è inaugurato BOTH WAYS, una mostra di arte contemporanea realizzata da Trieste Contemporane all’interno di Science in the City Festival per l’EuroScience Open […]

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Questione di business… model

10 Giugno 2020 fluido

Negli ultimi giorni la diatriba Unity vs. Unreal, in particolare su twitter, ha ripreso vigore in una modalità che esula dalle solite distinzioni di qualità grafica o facilità di utilizzo. Questa volta la discussione verte […]

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Io e i miei avatar

28 Maggio 2020 fluido

Negli ultimi mesi, a causa del COVID-19, si è visto un rifiorire di mondi digitali per creare eventi, incontrare persone o semplicemente condividere la situazione che si sta (stava) vivvendo. In particolar modo hanno visto […]

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Mondi virtuali, corpi digitali, contatti reali

9 Marzo 2020 fluido

Sensore simil-webcam posizionato sopra il monitor, collegamenti controllati, alimentatore inserito nella presa. Dovrebbe essere tutto OK. eccitazione al massimo, il futuro è sulla mia scrivania. Schermo nero… e poi… La seconda onda della VR stava […]