Articoli

A-Frame WebXR – Parte 2A – Camera, controller e teleport su Oculus Go

Continuiamo dal codice che abbiamo realizzato nella prima parte di questo tutorial. <!doctype html> <html> <head> <title>A-Frame WebXR Oculus</title> <script src=”https://aframe.io/releases/1.0.3/aframe.min.js”></script> </head> <body> <a-scene> <a-sphere position=”0 1 -5″ radius=”1″ color=”#FF0000″…

Presentata la sezione VR della Biennale Cinema

Il 25 luglio è stato presentato a Roma il 75. festival di Venezia e anche al sezione VR che trovate al link seguente http://www.labiennale.org/it/cinema/2018/selezione-ufficiale/venice-virtual-reality/cave#.W1mSEugEFII.facebook

Final Cut Pro X 10.4 a 360

Sembra che anche la Apple si sia decisa di inserire le funzionalità 360 nel suo programma per l’editing video oltre ad altre aggiunte. Il comunicato arriva dal FCPX Creative Summit…

Tutorial

Meta XR Building Blocks

Nella versione 59 del Meta XR All-in-one SDK si possono utilizzare i Building Blocks per facilitare la creazione di esperienze XR per i visori Quest.

AI4XR – Installare ComfyUI

Continua la serie di video dedicati all’intelligenza artificiale generativa per la XR. Nei primi video abbiamo visto come installare ed utilizzare Stable Diffusion nella versione Automatic1111. In questo video vediamo…