Articoli
A-Frame WebXR – Parte 2A – Camera, controller e teleport su Oculus Go
Continuiamo dal codice che abbiamo realizzato nella prima parte di questo tutorial. <!doctype html> <html> <head> <title>A-Frame WebXR Oculus</title> <script src=”https://aframe.io/releases/1.0.3/aframe.min.js”></script> </head> <body> <a-scene> <a-sphere position=”0 1 -5″ radius=”1″ color=”#FF0000″…
Presentata la sezione VR della Biennale Cinema
Il 25 luglio è stato presentato a Roma il 75. festival di Venezia e anche al sezione VR che trovate al link seguente http://www.labiennale.org/it/cinema/2018/selezione-ufficiale/venice-virtual-reality/cave#.W1mSEugEFII.facebook
Final Cut Pro X 10.4 a 360
Sembra che anche la Apple si sia decisa di inserire le funzionalità 360 nel suo programma per l’editing video oltre ad altre aggiunte. Il comunicato arriva dal FCPX Creative Summit…
Tutorial
Meta XR Building Blocks
Nella versione 59 del Meta XR All-in-one SDK si possono utilizzare i Building Blocks per facilitare la creazione di esperienze XR per i visori Quest.
AI4XR – Installare ComfyUI
Continua la serie di video dedicati all’intelligenza artificiale generativa per la XR. Nei primi video abbiamo visto come installare ed utilizzare Stable Diffusion nella versione Automatic1111. In questo video vediamo…
AR su Android con Unity e Vuforia – Parte 1 – Setup di Vuforia in Unity
Vuforia è un software development (SDK) kit per realtà aumentata implementabile in Unity3D. Dalla versione 2017.2 di Unity3D Vuforia è un pacchetto integrato. Fino alla versione 2018 Vuforia faceva parte…