Cultura XR

Ready Player Two a novembre

11 Luglio 2020 fluido

A quasi dieci anni dell’uscita dell’ormai celebre Ready Player One di Ernest Cline e a due anni dalla trasposizione cinematografica di Steven Spielberg, viene annunciato il sequel di uno tra i libri più iconici di […]

Cultura XR

The Immersive Reality Revolution di T.P. Ffiske

9 Giugno 2020 fluido

Toim Ffiske è il curatore del sito virtualperceptions.com nonché autore di questo libro che analizza la rivoluzione che stiamo vivendo con la seconda onda della realtà virtuale. Nei vari capitoli affronta i vari ambiti di […]

Cultura XR

Creating Augmented & Virtual Realities di AA.VV.

26 Febbraio 2020 fluido

Creating Augmented & Virtual Realities – Theory & Practice for Next-Generation Spatial Computing è un lavoro realizzato da tre autori: Erin Pangilinan, Steve Lucas e Vasanth Mohan. Edito da O’Reilly ad aprile 2019 analizza le […]

Cultura XR

Learning Virtual Reality di Tony Parisi

19 Febbraio 2020 fluido

Questo testo è uno tra i primi pubblicati dedicati allo sviluppo di esperienze immersive. Contiene degli esempi per sviluppare per varie piattaforma alcune delle quali non sono più supportate come il GearVR. Gli esempi utilizzano […]

Cultura XR

Simulacron 3 (1964)

11 Dicembre 2019 fluido

Simulacron 3 è un romanzo scritto da Daniel F. Galouye dove si pone per la prima volta la contrapposizione tra realtà oggettiva e realtà virtuale. Il romanzo ha ispirato i seguenti film: Il mondo sul […]

Cultura XR

The history of the future di Blake J. Harris

29 Novembre 2019 fluido

Se volete sapere come un ragazzo di poco meno di vent’anni ha creato la seconda onda della realtà virtuale questo è il libro che la racconta. Harris ripercorre tutte le tappe della creazione di Oculus, […]