Timeline XR

01/01/1832
Stereoscopio
Sir Charles Wheatstone inventa lo stereoscopio
01/11/1935
Pygmalion's Spectacles

Esce su Wonder stories il racconto breve di Stanley G. Weinbaum Pygmalions’ Spectacles dove l’autore descrive una sorta di occhialini che permettono di avere un’esperienza in un mondo artificiale.

Il testo in inglese http://gutenberg.net.au/ebooks06/0607251h.html

01/01/1938
Viene utilizzato la prima volta il termine Realtà Virtuale

Antonin Artaud, drammaturgo, attore, scrittore e regista francese pubblica Il teatro e il suo doppio dove viene utilizzata per la prima volta la definizione Realtà virtuale per descrivere il teatro.1

“Tous les vrais alchimistes savent que le symbole alchimique est un mirage comme le théâtre est un mirage. Et cette perpétuelle allusion aux choses et au principe du théâtre, que l’on trouve dans à peu près tous les livres alchimiques, doit être entendue comme le sentiment (dont les alchimistes avaient la plus extrême conscience) de l’identité qui existe entre le plan sur lequel évolue les personnages, les objets, les images, et d’une manière générale, tout ce qui constitue la réalité virtuelle du théâtre, et le plan purement supposé et illusoire sur lequel évoluent les symboles de l’alchimie.”

Cit. Le théâtre et son double

01/01/1957
Sensorama

Morton Heilig inventa il Sensorama, un sistema di proiezione che permetteva un’esperienza immersiva quasi totale in quanto permetteva di visualizzare le immagini in 3D, sentire il vento, le vibrazioni, l’audio in stereofonia e un sistema olfattivo.

01/01/1963
Teleyeglasses

Hugo Gernsback inventa i “Teleyeglasses” realizzati con due piccole TV a tubo catodico e poteva visualizzare immagini stereoscopiche.

01/01/1968
Sword of Damocles

Ivan Sutherland realizza il primo sistema HMD per realtà virtuale progetto iniziato al MIT nel 1966.

Videoplace

Myron Krueger realizza un’installazione di realtà artificiale che circonda l’utente e risponde alle azioni dell’utente stesso.

09/07/1982
TRON

Il 9 Luglio esce TRON film di fantascienza prodotto dalla Disney.

01/01/1984
VPL Research

Jaron Lanier crea la prima società specializzata nello sviluppo di prodotti per la realtà virtuale. La VPL sviluppa un visore The EyePhone, un guanto collegato al computer per la manipolazione di oggetti virtuali The Data Glove e una tuta con sensori The Data Suit.

01/07/1984
Viene coniato il termine Cyberspace

Il 1° luglio 1984 esce Neuromancer (Neuromante) di William Gibson dove lo scrittore canadese utilizza per la prima volta il termine cyberspace (ciberspazio) per definire l’ambiente di lavoro virtuale dei cowboy/hacker.

01/01/1990
Coniato il termine Augmented Reality

il termine augmented reality viene coniato dal ricercatore della Boing Tom Caudell. Il sistema proposta da Caudell prevede di sostituire i cartelli che descrivevano i sistemi di cablaggio con un sistema HMD che mostrava direttamente gli schemi.

06/03/1992
Esce Il Tagliaerbe

Esce negli USA Il tagliaerbe
– The Lawnmower Man dove la realtà virtuale viene utilizzata come terapia.

06/09/1993
Luce Virtuale (Virtual Light)

Il romanzo di fantascienza cyberpunk Virtual Light di William Gibson viene pubblicato negli USA. L’edizione italiana esce nell’anno successivo. Nel romanzo la protagonista utilizza degli occhiali simili ai visori per la realtà aumentata.

01/01/1994
QuickTime VR

Apple rilascia il formato digitale per immagini panoramiche a 360 gradi QTVR. Nel 2009 cessa il supporto del formato.

27/09/1998
1st & Ten

Primo esempio di utilizzo di realtà aumentata su immagini televisive durante la partita di football americano tra Cincinnati Bengals e Baltimore Ravens.

18/04/2016
Youtube 360 live streaming in 4K

Youtube annuncia la possibilità di mandare in live streaming contenuti video in 4K compreso il 360.

https://youtube.googleblog.com/2016/11/

06/12/2016
Oculus Touch

Il 6 dicembre viene introdotto sul mercato l’Oculus Touch, il controller per la VR destinato all’Oculus Rift.

07/12/2016
Nasce la GVRA

Nasce la Global Virtual Reality Association.

https://www.gvra.com/

13/12/2016
React VR Pre Release

Pre releas del linguaggio di programmazione per il web React VR

https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-react-vr-pre-release/

28/12/2016
Periscope Live streaming 360

Periscope attiva la possibilità di live streaming a 360°

05/02/2017
Pearl nominato agli Oscar

Il corto animato Pearl è il primo film d’animazione a 360 a ricevere una candidatura all’Oscar della Academy Award

08/03/2017
Vimeo a 360°

Vimeo attiva la funzionalità di upload di video a 360°

https://vimeo.com/blog/category/360

29/03/2017
Facebook Live 360

Facebook attiva la possibilità di mandare in live streaming a 360°.

01/04/2017
Unity 5.6 & VR

Con l’uscita della versione 5.6 Unity aggiunge il supporto nativo per Google Cardboard e Daydream.

21/04/2017
GoPro Fusion

La GoPro entra nel mercato delle dual lens per il video 360.

https://it.gopro.com/fusion

12/11/2017
Carne y Arena vince l'Oscar Speciale

Carne y arena di Alejandro González Iñárritu vince lo Special Achievement Academy Award.

13/11/2017
Samsung Odyssey

Il visore HMD realizzato in collaborazione tra Samsung e Microsoft è disponibile in alcuni paesi.

13/11/2017
Playstation VR e Youtube

Da oggi si possono vedere i video di Youtube ulitizzando Playstation VR.

20/02/2019
Varjo VR-1

La startup finlandese presenta il suo visore per ambito profesisonale VR-1

24/02/2019
Hololens 2

Microsoft ha presentato il visore Hololens 2 al MWC19 di Barcellona

24/02/2019
Azure Kinect Developer Kit (DK)

Microsoft presenta Kinekt DK al MWC19 di Barcellona.

25/02/2019
Ricoh Theta Z1

Presentata la fotocamera Ricoh Theta Z1 – 23Mpixel di risoluzione, 4K 30fps e possibilità di registrare le foto in RAW