Ernst Cline – Ready Player Two
Sequel dell’ormai famoso Ready Player One. Mi aspettavo la classica delusione da sequel invece Cline è stato molto bravo a creare un finale che fa pensare. Non è coinvolgente come…
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Testo del 1992 che ripercorre quelli che sono stati i passi iniziali dell’evoluzione della realtà virtuale. I titoli dei capitoli in fondo ripercorrono quello che stiamo vivendo in questo periodo…
Il gemello digitale è un termine che sta prendendo sempre più spazio nell’ambito della realtà virtuale ma non solo. In questo breve libro gli autori gettano le basi per comprenderlo,…
In Virtual Existentialism Stefano Gualeni e Daniel Vella ci guidano in una riflessione profonda ma raccontata con chiarezza: i mondi digitali non sono solo luoghi per giocare o svagarsi, ma…
La psicologia è uno degli ambiti dove la realtà virtuale è sempre più diffusa. A ShorTS 2019 avevo moderato un incontro proprio su questa tematica e mi fa piacere che…
Negli anni ’90, quando Internet stava appena iniziando a diffondersi, c’era chi immaginava il web non come pagine statiche, ma come spazi tridimensionali da esplorare. Uno di questi pionieri è…
Toim Ffiske è il curatore del sito virtualperceptions.com nonché autore di questo libro che analizza la rivoluzione che stiamo vivendo con la seconda onda della realtà virtuale. Nei vari capitoli…
Questo testo è forse uno dei più completi in lingua italiana dedicato alla realtà virtuale. Composto da contributi di vari autori che hanno partecipato alla giornata di studi dedicata alla…
Creating Augmented & Virtual Realities – Theory & Practice for Next-Generation Spatial Computing è un lavoro realizzato da tre autori: Erin Pangilinan, Steve Lucas e Vasanth Mohan. Edito da O’Reilly…
Questo testo è uno tra i primi pubblicati dedicati allo sviluppo di esperienze immersive. Contiene degli esempi per sviluppare per varie piattaforma alcune delle quali non sono più supportate come…