Blender goes XR

La realease 2.83 di Blender in uscita a maggio 2020 sarà la prima che includerà il supporto nativo della VR. Gli sviluppatori di Blender definiscono questo un primo passo (first milestone) verso l’integrazione XR in uno dei software 3D più popolari. Basato sullo standard open e royalty-free OpenXR permetterà in questa prima fase di visualizzare in VR le scene di Blender. Lo standard OpenXR per ora è stato integrato da Windows Mixed Reality e da Oculus, ma non è integrato ancora per device HTC, Valve o SteamVR.

Per chi volesse provarlo in anteprima è disponibile nella release alpha della 2.83 al link https://builder.blender.org/download/ (ATTENZIONE si tratta di un alpha release con tutti i problemi derivanti).

Per attivarlo basta entrare nelle preferenze e installare l’addon.

Questo è un primo passo per l’integrazione futura della XR in Blender apre scenari molto interessanti per lo sviluppo di contenuti in VR e in AR.