Tecnica

BLENDER – Ottimizzazione mesh – parte 1

16 Marzo 2021 fluido

Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con le immagini è disponibile su […]

XR

I termini XR in video

2 Marzo 2021 fluido

Vi siete mai chiesti cosa significa XR, avatar, DoF, agency. Su 360.fluido.tv condividerò un termine alla settimana ma non in formato testo bensì in formato video e si va ad aggiungere al glossario presente sin […]

Blog

Il progetto BOTH WAYS su Architizer

17 Gennaio 2021 fluido

BOTH WAYS è stato uno tra i progetti più interessanti ed innovativi che ho realizzato nel 2020. L’integrazione tra spazio reale e spazio virtuale è stato un unicum nel suo genere. Far interagire lo spazio […]

Blog

WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – Parte 2

17 Gennaio 2021 fluido

Cambio di luogo A circa un mese e mezzo dall’inaugurazione della mostra, la location cambiò. Dal Magazzino 26, opera asburgica di fine ‘800, si passò al Magazzino 27, opera prefabbricata risalente penso agli anni ’70. […]

Notizie

Google Poly chiude

2 Dicembre 2020 fluido

“Poly sarà chiuso per sempre il 30 giugno 2021. I caricamenti saranno disattivati il 30 aprile 2021.” questo il laconico comunicato sulla pagina dedicata agli oggetti 3d creata da Google. Poly è, o forse meglio […]

Blog

WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – parte 1

15 Settembre 2020 fluido

Both Ways: quando la realtà virtuale unisce Il 29 di agosto si è inaugurato BOTH WAYS, una mostra di arte contemporanea realizzata da Trieste Contemporane all’interno di Science in the City Festival per l’EuroScience Open […]