Tecnica

BLENDER – Ottimizzazione mesh – parte 1

16 Marzo 2021 fluido

Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con le immagini è disponibile su […]

XR

I termini XR in video

2 Marzo 2021 fluido

Vi siete mai chiesti cosa significa XR, avatar, DoF, agency. Su 360.fluido.tv condividerò un termine alla settimana ma non in formato testo bensì in formato video e si va ad aggiungere al glossario presente sin […]

Blog

Il progetto BOTH WAYS su Architizer

17 Gennaio 2021 fluido

BOTH WAYS è stato uno tra i progetti più interessanti ed innovativi che ho realizzato nel 2020. L’integrazione tra spazio reale e spazio virtuale è stato un unicum nel suo genere. Far interagire lo spazio […]

Blog

WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – Parte 2

17 Gennaio 2021 fluido

Cambio di luogo A circa un mese e mezzo dall’inaugurazione della mostra, la location cambiò. Dal Magazzino 26, opera asburgica di fine ‘800, si passò al Magazzino 27, opera prefabbricata risalente penso agli anni ’70. […]

Notizie

Google Poly chiude

2 Dicembre 2020 fluido

“Poly sarà chiuso per sempre il 30 giugno 2021. I caricamenti saranno disattivati il 30 aprile 2021.” questo il laconico comunicato sulla pagina dedicata agli oggetti 3d creata da Google. Poly è, o forse meglio […]

Blog

WEBXR – Il progetto BOTH WAYS – parte 1

15 Settembre 2020 fluido

Both Ways: quando la realtà virtuale unisce Il 29 di agosto si è inaugurato BOTH WAYS, una mostra di arte contemporanea realizzata da Trieste Contemporane all’interno di Science in the City Festival per l’EuroScience Open […]

Notizie

Evoluzione avatar

20 Giugno 2020 fluido

Di avatar avevo scritto circa un mese nell’articolo Io e i miei avatar ed in un mese le cose sono già evolute. AltspaceVR annuncia l’arrivo di nuovi avatar, tranquilli sempre in modalità cartoon, perciò lontani […]

AR

Questione di business… model

10 Giugno 2020 fluido

Negli ultimi giorni la diatriba Unity vs. Unreal, in particolare su twitter, ha ripreso vigore in una modalità che esula dalle solite distinzioni di qualità grafica o facilità di utilizzo. Questa volta la discussione verte […]