Devlog

Aquilinia Devlog #3: creare il terreno in 3D

20 Settembre 2021 fluido

Aquilinia, quella reale, è situata sul colle di San Giovanni ultima propaggine di Montedoro che lievemente scende a mare. Penso che questa zona prima degli insediamenti urbani e della costruzione dell’Aquila doveva essere un piccolo […]

Tecnica

BLENDER – Ottimizzazione mesh – parte 1

16 Marzo 2021 fluido

Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con le immagini è disponibile su […]

Notizie

Blender goes XR

9 Aprile 2020 fluido

La realease 2.83 di Blender in uscita a maggio 2020 sarà la prima che includerà il supporto nativo della VR. Gli sviluppatori di Blender definiscono questo un primo passo (first milestone) verso l’integrazione XR in […]