AQVILINIA Devlog #3: creare il terreno in 3D
Aquilinia, quella reale, è situata sul colle di San Giovanni ultima propaggine di Montedoro che lievemente scende a mare. Penso che questa zona prima degli insediamenti urbani e della costruzione…
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La retopology è il processo che permette di ridurre il numero di poligoni di una mesh. In questo live vediamo come ridurre il numero e di conseguenza il peso della…
Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con…
Dopo l’articolo di qualche giorno fa ecco il video tutorial su come provare la visualizzazione della scena in VR in Blender. Come anticipato nel post di qualche giorno fa la…
La realease 2.83 di Blender in uscita a maggio 2020 sarà la prima che includerà il supporto nativo della VR. Gli sviluppatori di Blender definiscono questo un primo passo (first…