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AQVILINIA Devlog #4: le strade

21 Agosto 2023

Come già anticipato, l’unico elemento che è stato realizzato e che rispecchia più o meno il progetto sono le strade. Così sono partito anch’io dall’impianto stradale. Come mostrato nell’episodio #2 nell’immagine di Google Maps si […]

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KaveVR: devlog #2

19 Maggio 2023

[ITA] [SLO] La cava è un ambiente enorme. La prima idea era di creare un tour virtuale con foto a 360° ma il tempo a disposizione e le limitazioni all’accesso non hanno permesso di realizzarlo […]

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KaveVR: devlog #1

15 Maggio 2023

[ITA] [SLO] Qualche tempo fa mi contattò Fabiola Faidiga, vulcanica artista e ideatrice del progetto Energia dei luoghi, per coinvolgermi in un progetto legato alle cave di Aurisina. Del progetto fa parte anche Le vie […]

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AQVILINIA Devlog #3: creare il terreno in 3D

20 Settembre 2021

Aquilinia, quella reale, è situata sul colle di San Giovanni ultima propaggine di Montedoro che lievemente scende a mare. Penso che questa zona prima degli insediamenti urbani e della costruzione dell’Aquila doveva essere un piccolo […]

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Aquilinia Devlog #2: la mappa e il territorio

19 Settembre 2021

Gregory Bateson in Mente e natura citava il filosofo Alfred Korzybski indicando che la mappa non è il territorio e questo vale sicuramente per il reale, ma se aggiungiamo un altro livello a questo gioco […]

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AQVILINIA Devlog #1: l’idea

18 Settembre 2021

Fine ottobre 2020. Sto ripassando la lezione dell’indomani mattina sulla user experience VR da fare in formazione a distanza quando suona il telefono. Numero sconosciuto. Penso al solito call center che mi avverte che il […]