Gestione XR in Unity 2019.3

Con la versione 2019.3, non più in pre-release ma con la versione ufficiale, Unity cambia il modo di gestire l’XR. Annunciato sul blog il 24 gennaio è stato inserito con alcuni piccoli cambiamenti nella release 2019.3.0f6. In questo video spiego come è cambiato il sistema di gestione XR che passa dal XR settings ad una gestione mediante package manager.

L’XR manager funziona per l’SDK Oculus, Lumin (Magic Leap) e Windows (Hololens). OpenVR per ora non è supportato ma si può creare un progetto OpenVR con la modalità vecchia ovvero nell’XR settings attivando la Virtual Reality.