Simulated and virtual realities – Elements of perception – K. Carr, R. England
Saggio del 1995 dedicato al concetto di virtuale.
Saggio del 1995 dedicato al concetto di virtuale.
Making a metaverse that matters di Wagner James Au W. J. Au – Making a metaverse that matters – link amazon cartaceo – link kindle (ENG)
Come si raccontano storie che non si guardano soltanto, ma si vivono in prima persona? In questo libro, Margaret Kerrison, autrice e designer che ha lavorato a grandi progetti di Disney e Lucasfilm, spiega come […]
In Future Presence l’autore esplora il concetto di presenza nelle nuove tecnologie immersive, chiedendosi cos’è la presenza nella VR. Nel primo capitolo descrive la VR; come si è sviluppata e come funziona. Segue il capitolo […]
Il libro analizza come il cinema di fantascienza contemporaneo rappresenti e affronti le questioni etiche legate all’interazione dell’essere umano con gli ambienti virtuali, nel libro definito cyberspazio. La fantascienza, come genere, ha spesso anticipato e […]
The Simulated Multiverse di Rizwan Virk segue il successo di The Simulation Hypothesis ed esplora l’idea che viviamo in una simulazione, un concetto che ha guadagnato popolarità sia nei circoli scientifici che nella cultura popolare. […]
Ready Player One è un romanzo di fantascienza scritto da Ernest Cline e pubblicato per la prima volta nel 2011. Si tratta di un racconto avventuroso ambientato in un futuro distopico, e la trama ruota […]
Judas Mandala è un romanzo di fantascienza del 1982 scritto dall’autore australiano Damien Broderick. Questo libro è particolarmente noto per essere uno dei primi a trattare il concetto di realizzazione della singolarità, un evento in […]
Snow Crash è un romanzo di fantascienza post-cyberpunk del 1992 di Neal Stephenson ed è importante perché introduce il concetto di Metaverso. Il romanzo segue le avventure di Hiro Protagonist, un hacker freelance e spadaccino, […]
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