Creare un’esperienza VR per Quest – Parte 3
Terza parte del tutorial dedicato a come creare un’esperienza VR per Quest con la versione 2020.3 di Unity e in questo video affrontiamo l’interazione con gli oggetti con il componente…
Terza parte del tutorial dedicato a come creare un’esperienza VR per Quest con la versione 2020.3 di Unity e in questo video affrontiamo l’interazione con gli oggetti con il componente…
Seconda parte della creazione di un’esperienza VR per Quest. Questo episodio è dedicato alla locomotion ovvero al movimento nel mondo VR. Nel video vediamo come attivare il teleport o il…
Primo video dedicato alla creazione di un’esperienza VR per Oculus Quest aggiornato all’ultima versione LTS di Unity, la 2020.3.
La retopology è il processo che permette di ridurre il numero di poligoni di una mesh. In questo live vediamo come ridurre il numero e di conseguenza il peso della…
Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con…
Vi siete mai chiesti cosa significa XR, avatar, DoF, agency. Su 360.fluido.tv condividerò un termine alla settimana ma non in formato testo bensì in formato video e si va ad…
BOTH WAYS è stato uno tra i progetti più interessanti ed innovativi che ho realizzato nel 2020. L’integrazione tra spazio reale e spazio virtuale è stato un unicum nel suo…
Cambio di luogo A circa un mese e mezzo dall’inaugurazione della mostra, la location cambiò. Dal Magazzino 26, opera asburgica di fine ‘800, si passò al Magazzino 27, opera prefabbricata…
Prima parte (episodio 1) di una serie di video dedicati alla realizzazione di un’esperienza VR per Oculus Quest con Unity.
“Poly sarà chiuso per sempre il 30 giugno 2021. I caricamenti saranno disattivati il 30 aprile 2021.” questo il laconico comunicato sulla pagina dedicata agli oggetti 3d creata da Google….