VR per Pico4: caricare l’apk
Terzo episodio dedicato alla creazione di un’esperienza VR in Unity per Pico4. In questo video vediamo come caricare l’apk sul PICO4, ma prima impareremo ad attivare la Developer Mode e…
Terzo episodio dedicato alla creazione di un’esperienza VR in Unity per Pico4. In questo video vediamo come caricare l’apk sul PICO4, ma prima impareremo ad attivare la Developer Mode e…
In questo video tutorial creo un progetto in Unity con il nuovo Movement SDK per testare le scene presenti nel SDK.
Secondo episodio del tutorial dedicato alla creazione di esperienze XR in Unity per il nuovo visore della ByteDance, Pico 4
In questo devlog condividerò con voi il processo tecnico e creativo di un progetto artistico che ha uno sviluppo parziale in VR. A giugno 2022 vengo contattato via email da…
Lo spazio virtuale va abitato e il primo abitante è lo spettatore. Con Stefania Operto e Stefano Lazzari, nel metaverso Stex Auer, cercheremo di definire il ruolo, l’identità dello spettatore…
L’immersività ha bisogno di definire i luoghi, le ambientazioni, le architetture. Assieme a Gabriele Pitacco e Raj X Tot indagheremo il rapporto tra lo spazio e la realtà virtuale. Con…
Il cinema in VR è un’esperienza immersiva e per questo differisce dal cinema “tradizionale”, ma cosa succede se il cinema “tradizionale” inizia a generare un ambiente immersivo? In questo incontro…
La retopology è il processo che permette di ridurre il numero di poligoni di una mesh. In questo live vediamo come ridurre il numero e di conseguenza il peso della…
Secondo video live della serie fotogrammetria per i mondi virtuali. Vedremo come utilizzare Blender per pulire la mesh creata con Meshroom. Il video del live precedente e il dataset con…
Primo appuntamento in attesa del Trieste Film Festival per Meet the XR creatives. In questo episodio incontriamo Agnese Pietrobon e parliamo di storytelling, esperienze VR, festival e come fruire delle…