
VR con Pico4 #4 – Il movimento in VR
Nel quarto episodio del tutorial dedicato alla creazione di esperienze in VR per Pico4 con il game engine Unity vediamo come impostare il movimento in VR.
Nel quarto episodio del tutorial dedicato alla creazione di esperienze in VR per Pico4 con il game engine Unity vediamo come impostare il movimento in VR.
L’account twitter di PicoXR ha annunciato il rilascio della versione 5.2 della sua UI entro il 18 novembre. L’aggiornamento prevede una serie di miglioramenti come uno Screen Lock per proteggere la privacy, una guida per […]
Terzo episodio dedicato alla creazione di un’esperienza VR in Unity per Pico4. In questo video vediamo come caricare l’apk sul PICO4, ma prima impareremo ad attivare la Developer Mode e come installare Android Studio adb […]
In questo video tutorial creo un progetto in Unity con il nuovo Movement SDK per testare le scene presenti nel SDK.
Secondo episodio del tutorial dedicato alla creazione di esperienze XR in Unity per il nuovo visore della ByteDance, Pico 4
In questo devlog condividerò con voi il processo tecnico e creativo di un progetto artistico che ha uno sviluppo parziale in VR. A giugno 2022 vengo contattato via email da Zahra e Karin, di Klanghaus […]
Lo spazio virtuale va abitato e il primo abitante è lo spettatore. Con Stefania Operto e Stefano Lazzari, nel metaverso Stex Auer, cercheremo di definire il ruolo, l’identità dello spettatore e dei partecipanti degli ambienti […]
L’immersività ha bisogno di definire i luoghi, le ambientazioni, le architetture. Assieme a Gabriele Pitacco e Raj X Tot indagheremo il rapporto tra lo spazio e la realtà virtuale. Con il primo affronteremo l’argomento realtà […]
Il cinema in VR è un’esperienza immersiva e per questo differisce dal cinema “tradizionale”, ma cosa succede se il cinema “tradizionale” inizia a generare un ambiente immersivo? In questo incontro con il regista Davide Rapp […]
La retopology è il processo che permette di ridurre il numero di poligoni di una mesh. In questo live vediamo come ridurre il numero e di conseguenza il peso della mesh creata con Meshroom nel […]
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