Tecnica

AR

I framework WebXR

Dopo aver visto i framework per lo sviluppo di esperienze XR per Unity in questo post vedremo quali sono i framework per sviluppare WebXR. La particolarità di questi framework è…

SocialVR

Creare un custom avatar per Hubs

Ultimamente sto sviluppando molto con il social VR ideato da Mozilla e spesso mi viene chiesto di customizzare gli avatar. Abbiamo di base tre modalità per customizzare i nostri avatar….

Software

I framework XR per Unity

L’acronimo XR ormai ha preso possesso (per ora) di tutte le realtà immersive e sta facendo capolino anche il nuovo termine spatial computing che va ad inserirsi in quel segmento…

Notizie

Blender goes XR

La realease 2.83 di Blender in uscita a maggio 2020 sarà la prima che includerà il supporto nativo della VR. Gli sviluppatori di Blender definiscono questo un primo passo (first…

Tecnica

Come installare i socialVR sul Mac

Molti utenti Mac mi chiedono come poter usare i socialVR sulle loro macchine. Chi ha Mac ha sicuramente notato che non compare quasi mai il link all’eseguibile (app) per il…

Eventi

FluidoXR: storia delle realtà immersive

Video dell’evento che ho organizzato sul canale Fluidoverso di AltspaceVR dedicato alla storia delle realtà immersive dal punto di vista tecnologico, nella letteratura e nel cinema. Se vuoi sapere di…

SocialVR

Introduzione a Mozilla Hubs

Mozilla Hubs è una piattaforma WebXR rilasciata da Mozilla nell’aprile 2018. Hubs permette di creare stanze virtuali da condividere con altre persone attraverso un sistema ad invito. Essendo basate su…

Notizie

Piattaforme di Social VR

Ultimamente si sta parlando molto di smart working, di lezioni online, di webinar e video streaming e sento poco o nulla parlare di smart working in XR (VR/AR/MR). La realtà…