Hands-on sui nuovi prototipi HMD VR
In questo video viene raccontato lo sviluppo delle nuove tecnologie dedicate ai visori con i ricercatori del Reality Labs Research.
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Dopo aver visto i framework per lo sviluppo di esperienze XR per Unity in questo post vedremo quali sono i framework per sviluppare WebXR. La particolarità di questi framework è…
Google Trend è uno strumento utile per capire come si sta evolvendo un determinato tema e ci propone na visione sull’interesse da parte degli utenti in base alle loro richieste…
[vc_row][vc_column][vc_column_text]Il 26 novembre del 2018 è atterrata su Marte la sonda Insight e la cosa che ho apprezzato è stata la diretta in 360 su Youtube e Facebook. La diretta…
Nei giorni di Venice VR ho cercato di capire quali esperienze VR erano state fatte con Unity 3D e quali con Unreal Engine 4 per capire cosa preferiscono i creativi….
Ultimamente molti clienti mi pongono questa domanda, ma che headset devo comprare per mostrare i miei contenuti? La risposta non è semplice e forse la domanda stessa è sbagliata. Come…
Nell’univesitrà USC (University of Southern California) hanno effettuato un esperimento molto interessante. Durante il corso sperimentale di giornalismo ed innovazione digitale (Journalism and emerging digital Innovation), un corso incentrato sul…
La Garmin ha rilasciato due aggiornamenti importanti per la sua videocamera 360. Iniziamo con l’aggiornamento del firmware della videocamera dalla versione 3.00 alla versione 3.30. Questo aggiornamento include molte novità….
Prendo spunto dall’articolo di Jernej Mirt di ViarBox che esamina i dati dell’International Data Corporation (IDC), relativi alle vendite dei visori nei primi sei mesi (Q1 e Q2) del 2017….
Nel tardo pomeriggio ho seguito il live streaming del mitico Jason Levine dove illustrava le novità del prossimo aggiornamento della Creative Cloud. Mi soffermo sulle novità legate al video immersivo….