Il back-face culling è una tecnica che determina la direzione delle normali nella grafica 3D. Questa tecnica la si nota nei videogiochi quando ci si “scontra” con un oggetto e vediamo sparire un lato dell’oggetto stesso oppure diventa trasparente. Questa tecnica permette di ottimizzare le texture sugli oggetti così da renderli meno pesanti. Un esempio potrebbe essere una sfera che vista dall’esterno è visibile ma se ci muoviamo all’interno diventa invisibile. In questo modo funzionano anche i player video 360 nei vari game engine dove si invertono le normali e la sfera diventa invisibile dall’esterno ma proietta sulla superficie interna le nostre immagini.
Back-face culling
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