The Metaverse di M. Ball
Probabilmente questo testo è IL testo da leggere (nel 2022) per capire cos’è, o meglio, capire la direzione del concetto di metaverso. Matthew Ball analizza lo stato attuale e i…
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Ne Il sole nudo si racconta di una società che considera il contatto fisico qualcosa di ripugnante e una perdita di tempo e i contatti avvengono tramite dei visori con…
Ne Gli occhiali di Pigmalione si ha probabilmente la prima descrizione di quello che sarà la tecnologia dei visori di realtà virtuale. Nel breve racconto di Stanley Weinbaum il protagonista…
Styly è una piattaforma gestita della giapponese Psychic VR Lab per la creazione di esperienze in VR e in AR. Styly mette a disposizione un editor interno oppure si può…
La fantascienza è stata da sempre un punto di ispirazione per il mondo delle realtà immersiva, sia dal punto di vista tecnologico che dal punto di vista sociologico. Il libro…
Il 10 marzo chiuderà una delle piattaforme di Social VR che ho utilizzato di più negli ultimi anni. In questo episodio elenco alcune delle alternative che sono tra le più…
Gennaio 2023 è stato un mese con le notizie altalenanti, la più importante è sicuramente la chiusura di AltspaceVR (ne parlo anche nel mio podcast). 06/01Al CES viene annunciato il…
Tutorial dedicato alla rimozione di oggetti dal video 360. In questo video vedremo come rimuovere un oggetto, in questo caso l’operatore, da un video a 360°. Questa tecnica utilizza los…
Il libro “Hamlet on the Holodeck” di Janet H. Murray esplora il rapporto tra la narrazione e la tecnologia nell’era digitale. Murray esamina come la narrazione tradizionale, come i racconti…
In questo saggio, pubblicato nel 1982, Myron Krueger esplora le possibilità della realtà virtuale e dell’interattività uomo-macchina o uomo-computer. Il libro descrive le tecnologie sviluppate da Krueger per creare ambienti…