Nuovo visore: Pico 4 Ultra
Dopo l’annuncio della cancellazione del Pico 5 di qualche mese fa, la Pico presenta, per ora solo per il mercato cinese, il Pico 4 Ultra. Basato sulla stessa forma del…
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Chi segue questo blog sa che sono un sostenitore del WebXR da sempre. Trovo che la possibilità di essere utilizzato su tutti i device attraverso un semplice browser sia una…
Continua la serie di video dedicati alla creazione di elementi immersivi con Stable Diffusion. In questo video vediamo come creare la nostra prima immagine. Prompt: spaceship deck, volumetric lighting, dramatic…
Con questo video inizio una serie di tutorial dedicati all’utilizzo dell’intelligenza artificiale per la generazione di ambienti immersivi. In questo percorso utilizzeremo Stable Diffusion nella sua versione installabile sul proprio…
In questo secondo episodio vediamo come interagire con gli oggetti in Mixed Reality con il Quest 3. Il primo episodio lo trovate qui
In questo libro si analizza la user experience nelle esperienze immersive. L’autore affronta i vari temi della UX attraverso la storia delle tecnologie immersive l’applicazione della UX nelle tecnologie XR…
Ho provato il nuovo SDK VisionOS per il visore Apple Pro. https://developer.apple.com
Secondo episodio del tutorial dedicato alla creazione di esperienze XR in Unity per il nuovo visore della ByteDance, Pico 4
Continua la mia esplorazione nella creazione di esperienze XR con Unity con questo primo episodio di una serie di tutorial dedicati al nuovo visore Pico4.
Continua la serie Creare esperienze XR in Unity e in questo tutorial vediamo il setup della Mixed Reality con l’Oculus Integration per Quest 2. In questo video vediamo come impostare…