Venice VR Experience: Anandala
Un viaggio, o meglio un trip, una vera esperienza all’interno di un’oper ad’arte ideata e creata per la VR. L’artista Kevin Mack ha realizzato un labirinto esplorabile all’infinito abitato da…
Un viaggio, o meglio un trip, una vera esperienza all’interno di un’oper ad’arte ideata e creata per la VR. L’artista Kevin Mack ha realizzato un labirinto esplorabile all’infinito abitato da…
Secondo episodio della serie dedicata alla creazione di un’esperienza VR per Oculus Quest con Unity. In questo video vediamo l’inserimento dell’XR Rig e l’attivazione dei preset delle action del XR…
Prima parte (episodio 1) di una serie di video dedicati alla realizzazione di un’esperienza VR per Oculus Quest con Unity.
L’acronimo XR ormai ha preso possesso (per ora) di tutte le realtà immersive e sta facendo capolino anche il nuovo termine spatial computing che va ad inserirsi in quel segmento…
WebXR è uno stantard web che permette di creare esperienze XR sui browser lo supportano. Per i browser che supportano solo lo standard WebVR l’exporter integra WebXR polyfill. Questo permette…
Il Target Manager permette di aggiungere i database nei quali inserire i vari marker. Pagina del Target Manager Nell’immagine precedente vedete i database creati per crearne uno nuovo si clicca…
Vuforia è un software development (SDK) kit per realtà aumentata implementabile in Unity3D. Dalla versione 2017.2 di Unity3D Vuforia è un pacchetto integrato. Fino alla versione 2018 Vuforia faceva parte…
In questa serie di post voglio condividere la procedura di test di inside out tracking con l’Oculus Quest. L’obiettivo è di “mappare” casa e costruire una versione virtuale che testerò…
Nei giorni di Venice VR ho cercato di capire quali esperienze VR erano state fatte con Unity 3D e quali con Unreal Engine 4 per capire cosa preferiscono i creativi….
All’OC5 è stato presentato il nuovo visore Oculus Quest che sarà disponibile in primavera del 2019. Le caratteristiche sono molto interessanti in quanto si tratta di un visore standalone perciò…