• Home
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Instagram

360.fluido.tv

the XR blog by fluido

  • Home
  • Blog
    • Devlog
  • Notizie
    • Eventi
    • #fluidolive
  • XR Academy
    • Corsi
    • Tutorial
    • Glossario XR
  • VR Experience
    • VR ITA
    • SocialVR
    • Le piattaforme per i mondi virtuali
    • Metaverso
  • Linea di stitching
    • Podcast
    • Fluidoverso
  • Cultura XR
    • Testi sulla realtà virtuale e la realtà aumentata
    • Libri
    • Film
    • Video
    • Timeline XR
  • About
    • Disclaimer
News
  • [ 4 Marzo 2020 ] Piattaforme di Social VR Notizie
  • [ 2 Aprile 2023 ] Marzo 2023 nel mondo immersivo !NEW
  • [ 31 Marzo 2023 ] Linea di stitching #045 – Il 2023 è l’anno della Mixed Reality? !NEW
  • [ 31 Marzo 2023 ] Come usare lo Spatial Creator Toolkit !NEW
  • [ 26 Marzo 2023 ] Setup di Unity 2021.3 per l’HTC VIVE XR Elite !NEW
  • [ 24 Marzo 2023 ] Linea di stitching #044 – La confusione del Metaverso !NEW
Homeadb

adb

HMD

Come fare un trasferimento locale (sideload) su Oculus Go

5 Maggio 2019

Ultimamente sto lavorando ad un porting per Oculus Go di un’esperienza creata inizialmente per Oculus Rift. In questo post non parlo della tecnica di porting ma come collegare il visore Oculus Go e caricarci un […]

  • Techgnosis di Erik Davis

    23 Settembre 2018
  • TSFF VR Days: VR&Architettura con Gabriele Pitacco e Raj X Tot

    27 Gennaio 2022
  • Gestione XR in Unity 2019.3

    31 Gennaio 2020
  • Gli strumenti per il video immersivo in Premiere Pro CC 2018

    13 Novembre 2017
  • Psicologia della realtà virtuale

    5 Febbraio 2021

Articoli recenti

  • Marzo 2023 nel mondo immersivo
  • Linea di stitching #045 – Il 2023 è l’anno della Mixed Reality?
  • Come usare lo Spatial Creator Toolkit
  • Setup di Unity 2021.3 per l’HTC VIVE XR Elite
  • Linea di stitching #044 – La confusione del Metaverso

Tutorial XR

  • XR Interaction Toolkit 2.0.0

    1 Gennaio 2022
  • Fotogrammetria con Reality Capture

    28 Aprile 2019
  • Meta Quest Pro – la prova del Movement SDK

    10 Novembre 2022
  • Correzione allineamento fotografie 360

    Correzione allineamento fotografie 360

    10 Settembre 2017
  • Unity o Unreal: qual’è la piattaforma migliore per la VR? (Part 1)

    31 Luglio 2018

Questo blog non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001.

DISCLAIMER

I link ad amazon sono link di affiliazione perciò acquistando attraverso il link mi aiutate a mantenere questo blog.

Per info scrivere a 360@fluido.tv

fluido.it di antonio giacomin
01058360320

Privacy Policy

Linea di stitching podcast
Linea di stitching podcast
  • Marzo 2023 nel mondo immersivo

    2 Aprile 2023
  • Linea di stitching #045 – Il 2023 è l’anno della Mixed Reality?

    31 Marzo 2023
  • Come usare lo Spatial Creator Toolkit

    31 Marzo 2023

fluido.it MMXXIII 2017-2023

Loading…