Second Life

Second Life è un mondo virtuale online lanciato da Linden Lab nel 2003. La piattaforma offre agli utenti, chiamati “residenti”, la possibilità di esplorare, interagire, creare e fare transazioni in un ambiente 3D generato dai computer. Second Life non ha un obiettivo di gioco preciso; piuttosto, offre un ambiente aperto e praticamente illimitato per l’espressione creativa, la socializzazione, e l’interazione.

In Second Life, ogni residente è rappresentato da un avatar, una figura umanoide tridimensionale completamente personalizzabile. Gli avatars possono camminare, correre, volare, teletrasportarsi e persino guidare vari veicoli in Second Life.

Uno degli aspetti più unici di Second Life è la sua economia interna. Gli utenti possono acquistare la valuta virtuale del gioco, chiamata “Linden Dollars” (L$), che possono essere utilizzati per acquistare, vendere, affittare o scambiare beni e servizi all’interno del gioco. Gli utenti possono creare oggetti virtuali utilizzando un sistema di costruzione 3D in gioco e possono quindi vendere questi oggetti ad altri utenti per Linden Dollars. Inoltre, questi Linden Dollars possono essere scambiati per valuta reale.

Second Life ospita una varietà di attività e luoghi da esplorare, tra cui negozi, concerti, conferenze, mostre d’arte, corsi universitari, e molte altre iniziative sociali e culturali. Molte aziende, organizzazioni no-profit e istituti di istruzione hanno stabilito una presenza in Second Life per raggiungere una vasta audience internazionale.

Importante notare che, a differenza di molti altri giochi e mondi virtuali, Second Life è destinato esclusivamente a un pubblico adulto. Linden Lab ha introdotto una versione separata chiamata “Teen Second Life” per gli utenti più giovani, ma questa è stata chiusa nel 2011. Da allora, gli utenti tra i 16 e i 17 anni possono accedere a una versione limitata di Second Life.

In generale, Second Life è molto più di un gioco; è un vero e proprio mondo virtuale che ha influenzato la nascita di molti altri ambienti virtuali e che continua a essere un luogo di creatività e innovazione.

https://secondlife.com/