Creare un’esperienza VR per Quest – Parte 3
Terza parte del tutorial dedicato a come creare un’esperienza VR per Quest con la versione 2020.3 di Unity e in questo video affrontiamo l’interazione con gli oggetti con il componente…
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Virtual Geographic – Viaggi nei mondi dei videogiochi è un libro che racconta i viaggi nei videogiochi. Una sorta di twitch cartaceo ante litteram che comprende anche una sorta di…
Questo libro del 1994 porta il sottotitolo “La vita tra le pieghe dell’iperspazio” e cerca di fare una prima analisi dell’allora subcultura cyberpunk. Attraverso un percorso tra tecnologia, arte e…
Second Life è stato il primo mondo virtuale multi utente ad avere un successo planetario e questa guida, pubblicata nel 2007, era ed è di fatto il manuale più completo…
“Noi siamo in un videogioco”, questo è il sottotitolo di questo affascinante saggio che spazia tra il videogioco, la fisica quantistica e la mistica orientale. La Simulation Hypothesis è una…
Lo spazio virtuale va abitato e il primo abitante è lo spettatore. Con Stefania Operto e Stefano Lazzari, nel metaverso Stex Auer, cercheremo di definire il ruolo, l’identità dello spettatore…
L’immersività ha bisogno di definire i luoghi, le ambientazioni, le architetture. Assieme a Gabriele Pitacco e Raj X Tot indagheremo il rapporto tra lo spazio e la realtà virtuale. Con…
Il cinema in VR è un’esperienza immersiva e per questo differisce dal cinema “tradizionale”, ma cosa succede se il cinema “tradizionale” inizia a generare un ambiente immersivo? In questo incontro…
Seconda parte della creazione di un’esperienza VR per Quest. Questo episodio è dedicato alla locomotion ovvero al movimento nel mondo VR. Nel video vediamo come attivare il teleport o il…
Primo video dedicato alla creazione di un’esperienza VR per Oculus Quest aggiornato all’ultima versione LTS di Unity, la 2020.3.