VR per Pico4 con Unity
Continua la mia esplorazione nella creazione di esperienze XR con Unity con questo primo episodio di una serie di tutorial dedicati al nuovo visore Pico4.
Continua la mia esplorazione nella creazione di esperienze XR con Unity con questo primo episodio di una serie di tutorial dedicati al nuovo visore Pico4.
L’uscita della nuova release dell’XR Interaction Toolkit nella versione 2.0.0 ha portato dei cambiamenti nella creazione del componente che gestisce gli elementi del XRRig. Nella versione 2.0.0 del Toolkit l’XR…
Con la versione 2019.3, non più in pre-release ma con la versione ufficiale, Unity cambia il modo di gestire l’XR. Annunciato sul blog il 24 gennaio è stato inserito con…
Il Target Manager permette di aggiungere i database nei quali inserire i vari marker. Pagina del Target Manager Nell’immagine precedente vedete i database creati per crearne uno nuovo si clicca…
Nei giorni di Venice VR ho cercato di capire quali esperienze VR erano state fatte con Unity 3D e quali con Unreal Engine 4 per capire cosa preferiscono i creativi….
Aggiornamento Questo articolo è stato scritto originariamente nel giugno 2017 e mi sembra sia l’ora di aggiornarlo anche perché molti ambienti di programmazione di videogiochi permettono di creare player per…