Avatar

L’avatar in ambito tecnologico è la rappresentazione grafica dell’utente in un ambiente di realtà virtuale. L’origine del termine deriva dal sanscrito avatara che nella cultura induista identifica l’incarnazione di un dio in un corpo fisico. Il termine avatar viene utilizzato per la prima volta nell’ambito del gaming da Richard Garriot negli anni ’80 e ha poi preso piede nei mondi virtuali nei primi MMORPG e successivamente nei primi anni 2000 in Second Life. Solitamente si è liberi di scegliere il proprio avatar e crearlo a proprio piacimento.