Meta XR Building Blocks
Nella versione 59 del Meta XR All-in-one SDK si possono utilizzare i Building Blocks per facilitare la creazione di esperienze XR per i visori Quest.
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Continua la serie di video dedicati alla creazione di elementi immersivi con Stable Diffusion. In questo video vediamo come creare la nostra prima immagine. Prompt: spaceship deck, volumetric lighting, dramatic…
Con questo video inizio una serie di tutorial dedicati all’utilizzo dell’intelligenza artificiale per la generazione di ambienti immersivi. In questo percorso utilizzeremo Stable Diffusion nella sua versione installabile sul proprio…
Il 10 novembre 2023 Meta ha rilasciato il nuovo SDK che va a sostituire l’Oculus Integration reso obsoleto dal Meta XR All-in-One SDK.
In questo secondo episodio vediamo come interagire con gli oggetti in Mixed Reality con il Quest 3. Il primo episodio lo trovate qui
In questo tutorial passo dopo passo ti guiderò attraverso il processo del setup del progetto in Mixed Reality per Quest 3 con l’Oculus Integration.
Nel 2020 in pieno lockdown iniziai a sperimentare le interviste nei mondi virtuali. L’hype del metaverso non era ancora arrivato e si definivano le piattaforme come VRChat e AltspaceVR dei…
Il 27 settembre 2023 è stato presentato il nuovo visore di Meta il Quest 3. In questo episodio oltre a fare una breve presentazione del nuovo visore, i test e…
Ho iniziato La linea di stitching, il mio podcast dedicato alle realtà immersive, nel 2017 e mercoledì 27 lo presento assieme ad altri podcaster in un evento dedicato al mondo…
Sulla linea di stitching ho incontrato Stefano Sburlati, videomaker, regista, creative technologist e docente di video immersivo. Con Stefano abbiamo parlato di video 360 e dei suoi esperimenti con il…