• Home
  • Facebook
  • Youtube
  • Instagram
  • Home
  • Facebook
  • Youtube
  • Instagram

360.fluido.tv

the XR blog by fluido

Ultimi post
  • Piattaforme di Social VR 4 Marzo 2020
  • realtà del virtuale
    Realtà del virtuale di Pier Luigi Capucci 10 Settembre 2025
  • Mondi Virtuali di Macro Gerosa e Anna Pfeffer 7 Settembre 2025
  • La realtà virtuale in psicoterapia di Gabriele Gramaglia 7 Settembre 2025
  • Virtual art: from illusion to immersion di Oliver Grau 7 Settembre 2025
  • Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design di William R. Sherman e Alan B. Craig 7 Settembre 2025
  • Home
  • Blog
    • Notizie
      • Eventi
      • #fluidolive
    • Devlog
  • Corsi XR
    • Corsi
    • Tutorial
    • Glossario
  • AI4XR
    • Glossario AI
  • VR Experience
    • Mondi Virtuali
    • Le piattaforme per i mondi virtuali
    • VR ITA
    • SocialVR
  • Strumenti XR
    • Videocamere
    • Visori
    • Software
  • Tecnica
    • Video immersivo
    • Spatial Video
  • Cultura XR
    • Testi sulla realtà immersiva
    • Libri
    • Film
    • Video
    • Timeline XR
  • Podcast
    • [CODICE360]
    • Linea di stitching
    • Fluidoverso
  • About
    • Disclaimer
Home Glossary Terms

Active Worlds

17 Giugno 2022

Categories

Active Worlds è un mondo virtuale lanciato nel 1995 e questo lo identifica come il primo mondo virtuale 2.5D

https://www.activeworlds.com/

Post Views: 24
  • Previous post
  • Next post

Articoli recenti

  • Realtà del virtuale di Pier Luigi Capucci
  • Mondi Virtuali di Macro Gerosa e Anna Pfeffer
  • La realtà virtuale in psicoterapia di Gabriele Gramaglia
  • Virtual art: from illusion to immersion di Oliver Grau
  • Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design di William R. Sherman e Alan B. Craig

Body, Soul and Cyberspace in Contemporary Science Fiction Cinema: Virtual Worlds and Ethical Problems di S. Magerstädt

Presentata la sezione VR della Biennale Cinema

Virtual ART

XR Academy

  • Creare un videogioco 3D
  • Dall’atomo al bit. Come digitalizzare il reale
  • Corso di video 360
  • Corso di Blender 3D
  • Unity XR: XR Interaction Toolkit per Oculus Quest
  • Unity XR: XR Interaction Toolkit per PICO4
  • Protetto: Intelligenza artificiale per la XR
  • Storia delle realtà immersive
  • Corso di fotogrammetria con Meshroom
  • Creare mondi in Mozilla Hubs

Questo blog non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001.

DISCLAIMER

I link ad amazon sono link di affiliazione perciò acquistando attraverso il link mi aiutate a mantenere questo blog.

Per info scrivere a 360@fluido.tv

Privacy Policy

 

Linea di stitching

Linea di stitching ep. 38 – Realtà virtuale e psicologia

Meet the XR creative @ Trieste Film Festival: Valentina Paggiarin

Aimone Bodini su la linea di stitching

Fantascienza

La savana (Il Veldt)

Ready Player One di E. Cline

Il problema dei tre corpi di Liu Cixin

Saggi

realtà del virtuale

Realtà del virtuale di Pier Luigi Capucci

Mondi Virtuali di Macro Gerosa e Anna Pfeffer

La realtà virtuale in psicoterapia di Gabriele Gramaglia

2017-2025 fluido.it IT01058360320 - GCMNTN74B09L424S - REA TS 130109
Loading…