Timeline tecnologie immersive

01/01/1832
Sir Charles Wheatstone descrive la visione stereoscopica e costruisce il primo stereoscopio: due immagini leggermente diverse fuse dal cervello in un’unica immagine 3D. È il principio ottico su cui si basano ancora oggi tutti i visori VR. Il sistema viene brevettato nel 1938.
01/06/1849

David Brewster perfeziona il dispositivo con lenti rendendolo portatile e popolare nei salotti vittoriani.

01/11/1935

Esce su Wonder stories il racconto breve di Stanley G. Weinbaum Pygmalion’s Spectacles dove l’autore descrive una sorta di occhialini che permettono di avere un’esperienza in un mondo artificiale.

Il testo in inglese http://gutenberg.net.au/ebooks06/0607251h.html

Post dedicato a Pygmalion’s Spectacles

01/01/1938

William Gruber inventa il View-Master, un sistema di visione stereoscopica commercializzato nalla Sawyer’s nel 1938.

01/01/1938

Antonin Artaud, drammaturgo, attore, scrittore e regista francese pubblica Il teatro e il suo doppio dove viene utilizzata per la prima volta la definizione Realtà virtuale per descrivere il teatro.1

“Tous les vrais alchimistes savent que le symbole alchimique est un mirage comme le théâtre est un mirage. Et cette perpétuelle allusion aux choses et au principe du théâtre, que l’on trouve dans à peu près tous les livres alchimiques, doit être entendue comme le sentiment (dont les alchimistes avaient la plus extrême conscience) de l’identité qui existe entre le plan sur lequel évolue les personnages, les objets, les images, et d’une manière générale, tout ce qui constitue la réalité virtuelle du théâtre, et le plan purement supposé et illusoire sur lequel évoluent les symboles de l’alchimie.”

Cit. Le théâtre et son double

01/01/1957

Morton Heilig inventa il Sensorama, un sistema di proiezione che permetteva un’esperienza immersiva quasi totale in quanto permetteva di visualizzare le immagini in 3D, sentire il vento, le vibrazioni, l’audio in stereofonia e un sistema olfattivo.

01/01/1963

Hugo Gernsback inventa i “Teleyeglasses” realizzati con due piccole TV a tubo catodico e poteva visualizzare immagini stereoscopiche.

01/01/1965

Ivan Sutherland pubblica il saggio-manifesto che immagina uno schermo-finestra su un mondo virtuale indistinguibile dalla realtà.

https://worrydream.com/refs/Sutherland_1965_-_The_Ultimate_Display.pdf

01/01/1968

Ivan Sutherland realizza il primo sistema HMD per realtà virtuale progetto iniziato al MIT nel 1966.

01/01/1975

Myron Krueger crea Videoplace, ambiente di “realtà artificiale” interattiva senza visore, basato su telecamere e proiezioni: precursore della AR e dei sistemi a riconoscimento del corpo.

01/01/1977

Primo guanto cablato per input gestuale sviluppato all’Università dell’Illinois.

09/07/1982

Il 9 Luglio esce TRON film di fantascienza prodotto dalla Disney.

01/07/1984

Il 1° luglio 1984 esce Neuromancer (Neuromante) di William Gibson dove lo scrittore canadese utilizza per la prima volta il termine cyberspace (ciberspazio) per definire l’ambiente di lavoro virtuale dei cowboy/hacker.

01/01/1985

Primo mondo virtuale della storia https://360.fluido.tv/habitat/

 

01/01/1989

Jaron Lanier crea la prima società specializzata nello sviluppo di prodotti per la realtà virtuale. La VPL sviluppa un visore The EyePhone, un guanto collegato al computer per la manipolazione di oggetti virtuali The Data Glove e una tuta con sensori The Data Suit.

01/01/1990

il termine augmented reality viene coniato dal ricercatore della Boing Tom Caudell. Il sistema proposta da Caudell prevede di sostituire i cartelli che descrivevano i sistemi di cablaggio con un sistema HMD che mostrava direttamente gli schemi.

06/03/1992

Esce negli USA Il tagliaerbe
– The Lawnmower Man dove la realtà virtuale viene utilizzata come terapia.

06/09/1993

Il romanzo di fantascienza cyberpunk Virtual Light di William Gibson viene pubblicato negli USA. L’edizione italiana esce nell’anno successivo. Nel romanzo la protagonista utilizza degli occhiali simili ai visori per la realtà aumentata.

01/01/1994

Apple rilascia il formato digitale per immagini panoramiche a 360 gradi QTVR. Nel 2009 cessa il supporto del formato.

27/09/1998

Primo esempio di utilizzo di realtà aumentata su immagini televisive durante la partita di football americano tra Cincinnati Bengals e Baltimore Ravens.

23/06/2003

Philip Rosedale, fondatore della Linden Lab, lancia il mondo virtuale in 3D che diventerà uno dei più importanti fenomeni culturali dei primi anni 2000.

16/01/2014

Graham Gaylor e Jesse Joudrey rilasciano la prima versione della piattaforma per mondi virtuali VRChat. La prima versione è stata per Windows e per il visore Oculus DK1.

https://www.vrchat.com

01/05/2015

Eric Romo crea la piattaforma di social VR che viene lanciata nel 2015.

18/04/2016

Youtube annuncia la possibilità di mandare in live streaming contenuti video in 4K compreso il 360.

https://youtube.googleblog.com/2016/11/

07/10/2016

https://www.facebook.com/formedia/blog/introducing-spatial-audio-for-360-videos-on-facebook

06/12/2016

Il 6 dicembre viene introdotto sul mercato l’Oculus Touch, il controller per la VR destinato all’Oculus Rift.

07/12/2016

Nasce la Global Virtual Reality Association.

https://www.gvra.com/

13/12/2016

Pre releas del linguaggio di programmazione per il web React VR

https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-react-vr-pre-release/

28/12/2016

Periscope attiva la possibilità di live streaming a 360°

05/02/2017

Il corto animato Pearl è il primo film d’animazione a 360 a ricevere una candidatura all’Oscar della Academy Award

08/03/2017

Vimeo attiva la funzionalità di upload di video a 360°

https://vimeo.com/blog/category/360

29/03/2017

Facebook attiva la possibilità di mandare in live streaming a 360°.

01/04/2017

Con l’uscita della versione 5.6 Unity aggiunge il supporto nativo per Google Cardboard e Daydream.

21/04/2017

La GoPro entra nel mercato delle dual lens per il video 360.

https://it.gopro.com/fusion

11/10/2017

Annunciato il visore standalone successore del GearVR.

 

12/11/2017

Carne y arena di Alejandro González Iñárritu vince lo Special Achievement Academy Award.

13/11/2017

Il visore HMD realizzato in collaborazione tra Samsung e Microsoft è disponibile in alcuni paesi.

13/11/2017

Da oggi si possono vedere i video di Youtube ulitizzando Playstation VR.

20/02/2019

La startup finlandese presenta il suo visore per ambito profesisonale VR-1

24/02/2019

Microsoft ha presentato il visore Hololens 2 al MWC19 di Barcellona

24/02/2019

Microsoft presenta Kinekt DK al MWC19 di Barcellona.

25/02/2019

Presentata la fotocamera Ricoh Theta Z1 – 23Mpixel di risoluzione, 4K 30fps e possibilità di registrare le foto in RAW

21/05/2019

Oculus Quest è il primo HMD stand alone creato da Oculus. Annunciato nel 2016 con il nome in codice Santa Cruz è stato presentato al pubblico nel 2018 al Connect 5 e messo sul merccato da maggio 2019.

16/09/2020

Mark Zuckerberg ha annunciato il nuovo visore Oculus Quest 2

13/10/2020

Dal 13 ottobre è disponibile il nuovo visore della Oculus

28/10/2021

Mark Zuckerberg cambia il nome della società da Facebook in Meta e indirizza gli sforzi per il nuovo social immersivo,

18/10/2022

Viene rilasciato sul mercato europeo e asiatico il nuovo visore VR della ByteDance e si rivela immediatamente un diretto concorrente del Meta Quest 2.

11/11/2022

Viene messo in vendita il nuovo visore MR di Meta. L’annuncio avviene durante il Meta Connect.

20/01/2023

Microsoft annuncia la chiusura di una delle piattaforme più frequentate del mondo immersivo.

03/02/2023

ThinkReality A3 sono degli occhiali di mixed reality con sistema ottico realizzato da Lenovo. Il sistema usa uno smartphone collegato per potenziare i contenuti visualizzabili dagli occhiali.

18/02/2023

HTC mette in vendita il suo visore standalone 6DoF Vive XR Elite

01/06/2023

Meta annuncia il successore del Quest 2. visore 6DoF standalone con sensore di profondità.

Meta Quest 3 Coming This Fall + Lower Prices for Quest 2

05/06/2023

La Apple annuncia il suo visor Apple Vision Pro durante il WWDC.

12/09/2023

Apple annuncia la versione 15 del proprio smartphone che permette di riprendere nel formato Spatial Video, verrà messo in preordine il 15 di settembre 2023 e disponibile all’acquisto il 22 settembre 2023.

10/10/2023

Dal 10 ottobre 2023 il nuovo visore di Meta è disponibile sullo store di Meta

19/01/2024

Il 19 gennaio Apple apre ai preordini del suo nuovo visore Apple Vision Pro a partire da 3499$ per la versione da 256GB

15/02/2024

Mozzilla annuncia la chiusura di Hubs, piattaforma di mondi virtuali basati su WebXR.

https://hubs.mozilla.com/labs/sunset/

16/04/2024

L’azienda cinese immette sul mercato la nuova videocamera X4. La videocamera permette la registrazione video a 8K.

https://www.insta360.com/it/product/insta360-x4

22/04/2024

Meta introduce il nuovo sistema operativo per le aziende che vogliono sviluppare i propri visori.