Uno splat gaussiano è una primitiva grafica utilizzata nella tecnica di Gaussian Splatting per rappresentare un punto nello spazio tridimensionale con una distribuzione di densità modellata da una funzione gaussiana anisotropa.
A differenza di un punto tradizionale (che ha posizione ma non estensione), uno splat gaussiano oltre ad avere una posizione 3D nello spazio, possiede una forma (definita da una matrice di covarianza che ne descrive l’estensione e l’orientamento), un colore e un livello di opacità e una dimensione che definisce quanto l’effetto dello splat si estende nell’immagine.
Durante il rendering, ogni splat contribuisce all’immagine finale come una “macchia” sfocata e trasparente, sommata agli altri splat lungo il percorso visivo (camera-to-scene). Questo processo di compositing consente di ottenere rappresentazioni continue e fotorealistiche delle scene, anche senza geometrie esplicite.
