Gaussian Splatting è una tecnica di rendering 3D che rappresenta una scena come un insieme di primitive gaussiane (punti nello spazio tridimensionale associati a una distribuzione di densità di tipo gaussiano), proiettate direttamente su uno schermo per generare immagini fotorealistiche.
A differenza dei metodi tradizionali basati su mesh o voxel, Gaussian Splatting non richiede una geometria esplicita, ma utilizza “splat” gaussiani che descrivono la posizione, forma, colore, opacità e orientamento nello spazio. Ogni splat agisce come una piccola “macchia” traslucida che contribuisce all’immagine finale tramite una somma pesata (compositing) di tutti gli splat visibili.
