Anisotropia è una proprietà di un materiale, di un fenomeno fisico o di una funzione per cui le caratteristiche variano a seconda della direzione considerata. Il termine deriva dal greco an- (non) e isos (uguale) + tropos (direzione), e indica quindi una non uniformità direzionale.
Nel contesto del rendering 3D e della grafica computazionale, l’anisotropia si riferisce spesso a entità (come texture, illuminazione, o funzioni gaussiane) che si comportano in modo diverso a seconda dell’orientamento spaziale. Ad esempio, uno splat gaussiano anisotropo ha una forma ellissoidale che si estende più in una direzione che in un’altra. Nel Gaussian Splatting l’anisotropia definisce l’orientamento e la forma degli splat nello spazio.
